Pox対ANT

2014年5月23日コメント (4)
晴れる屋のレガシーの大会において、幾度も辛酸を嘗めさせられてきたANTというデッキ。

愛機のPoxを使うことを、ひいてはレガシーすらも辞めようかと考えたほど、その相性は絶望的だと思えていた。

なぜならば。

Poxの最大の持ち味と言っていい、土地破壊戦略がほとんど効かないからだ。

ANTはライオンの瞳のダイアモンドと睡蓮の花びらを先置きして、土地を使わずにマナを確保する。

多くのPoxは黒単であり、アーティファクトには触れない。

なので、相手のむかつきの5マナへの到達を、指を咥えて見ていなければならない。
そして苦悶の触手によってこちらのライフが吸い尽くされることを。

また、Poxのキルターンがとても遅いこともANTにコンボパーツをそろえる時間を与える原因となっていた。


だが、先日のK先輩とのフリプでわかった。
そこまで絶望的相性では無いと。

最序盤にハンデスを集中的に当てれば、勝敗の天秤をこちらに傾けることはできる、と。

次に、サイドから投入する数々の対策カード、根絶は相手のマナソースをぶち抜いたり、思案や定業で整えたデッキトップをめちゃくちゃにしたり、また、ハンデスを嫌ってブレインストームで退避させたパーツをデッキの奥に追いやったりできる。

墓掘りの檻は、炎の中の過去ルートを潰す役目と、あまりPoxには関係無いが、陰謀団式療法のフラッシュバックを防ぐ役目がある。

Helm of obedienceと虚空の力戦のコンボは奇襲になりうる。

また、メインのNether voidというカードが鍵を握る。

これでロックをかけて、相手が対応で何かして来なかった場合、その時点でほぼPoxの勝利だろう。

だが、ANT側のサイドから投入されることが多い二つの生物、ザンディットの大群と、闇の腹心…特に後者は生かして置けない。

だから、小悪疫を全てサイドアウトするのは避けるべきだ。
無垢の血をまず抜いてから、世界のるつぼなど、ANTに効かなそうなものを順次抜いて行く方がいい。

しかし、墓掘りの檻はドレッジ相手には強烈に突き刺さるが、ANTにはさほど効かないということもわかった。
無のロッドをサイドに取ってみたい。

このように、フリプから学べた教訓は多かった。
感謝したい。

晴れモダン20時

2014年5月20日
デッキはBGジャンク

1R タルモ?双子 0-2
1G× マナスクリュー。除去あるブラフで頑張るが、やっかい児が「やったぜ」しておしまい
2G× マナフラッド。15枚引いて土地12枚は無理。

2R 青黒コン 2-1
1G× タルモをなんかパクられてボコられる
2G○ 相手ワンランドキープ。ビート完了。
3G○お互いマナスクリューだが、こちらのビートが早かった。

3R ウーズコンボ 1-2
1G× コンボ決められてさよなら。「すごーい‼︎」って感じ(こなみ)
2G○ 軟泥の睨みの効かせっぷりがやばい
3G× ボブ2体並べて、4枚ある軟泥と3枚の根絶を探すが無念間に合わず。

事故が多かったな…。
デッキはBGジャンク

1R エンチャントコン2-0
1G○ パルス、ディケイ大活躍で、タルモ達でビート
2G○ 証人からパルス回収、相手の妨害エンチャ消してタルモで乗り込めー^ ^

2R BGジャンク1-2
1G○ スラーンが強すぎる ボコボコにビート
2G× サイドボーディングミスった。 除去は抜いてはいけない(戒め)
3G× 苦花とアリーナ重ね貼りは痛すぎる

同型に勝ちたいな〜、俺もな〜

3R 殻2-0
1G○ ハンデスぶっささり。脳筋クリーチャーで乗り込めー^ ^
2G○ 抹消者君迫真のビート。 相手の初手がひどかった。土地5枚で、有効牌の召喚の調べをコジ問で抜かれて根絶されちゃあ…。殻も針刺されてるし…。
復活の声は手強かった。

2-1でパック。
やはりBGつおい(こなみ)

吸命というカード

2014年5月20日
黒黒1の回顧付き2点ドレイン呪文

…地味つよ。

黒単コントロールに入れたい。

ファイレクシアの闘技場とかのドローエンジンガン積みして。

初めまして

2014年5月15日
diarynote 始めました。

今日は晴れる屋にモダンのスパーしに行きました。

相棒は、まず愛機の白黒トークンで僕のBGジャンクと戦ったのち、モダントップメタのプロキシデッキをランダムに選んで再び対戦をしてくれました。

やはり白黒トークンとBGで戦うのは不利がつくのか…。

メインにパルス×4、悲哀まみれ×1があるとしても。

終始圧倒された感じ。

サイドの漸増爆弾を頼りにするしかないのか…。


プロキシデッキとの戦いは…。

タルモツインとなら互角以上に戦えるみたい。
ハンデスと除去が刺さる上に、生物の質が段違い。

トリココントロールは、天界の列柱が動き始めるともうきついかな。
針をサイドからフル投入するしかない。
もしくは四肢切断とかかなぁ…。
ディケイ、パルスが効かないのはキツすぎる。

いい経験になった。

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